Pinstripe: การผจญภัยในชีวิตหลังความตายที่มีหิมะผสมผสานปริศนาและเรื่องราวบน Switch
Pinstripe, พัฒนาโดย Thomas Brush ภายใต้ Atmos Games, เป็นเกมแนวแอคชั่น-ผจญภัยที่วางผู้เล่นในชีวิตหลังความตายที่ถูกปกคลุมด้วยหิมะซึ่งอดีตรัฐมนตรีที่ถูกทำลายชื่อกำลังค้นหาลูกสาวที่ถูกลักพาตัว เกมนี้ผสมผสานการเล่นแบบแพลตฟอร์ม, ปริศนาสิ่งแวดล้อม, และการต่อสู้ที่ใช้หนังสติ๊กในหกระดับที่สร้างขึ้นด้วยมือ และจับคู่กับนักแสดงที่มีเสียงพูดเต็มรูปแบบพร้อมกับเพลงประกอบต้นฉบับที่แต่งโดยผู้สร้าง แฟน ๆ ของการผจญภัยอินดี้ที่มีบรรยากาศและเกมแพลตฟอร์มที่เน้นเรื่องราวจะพบกับเรื่องราวสั้น ๆ ที่มีลักษณะภาพยนตร์ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ความเป็นพ่อและการไถ่ถอน.
Pinstripe เปลี่ยนภารกิจช่วยเหลือให้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่เศร้าโศก
ก้าวเข้าสู่ชีวิตหลังความตายที่แช่แข็งซึ่งคุณ Mr. Pinstripe เยาะเย้ย Teddy และการตัดสินใจแต่ละครั้งจะทำให้เส้นทางอารมณ์มีสีสัน ดังนั้น การสำรวจจึงเหมือนกับการพลิกหน้าของหนังสือภาพที่มืดมน และโทนของเกมจะเชื่อมโยงการกระทำของผู้เล่นกับอดีตของ Teddy สุนัขในครอบครัว George กระตุ้นให้มีการตรวจสอบ ซึ่งทำให้การค้นพบเล็กๆ น้อยๆ มีน้ำหนักทางน narrative แทนที่จะเปิดอิสระในแบบแซนด์บ็อกซ์
การต่อสู้และปริศนาทำให้การเผชิญหน้ามุ่งเน้นและเชื่อมโยงกันทางน narrative
การต่อสู้ใช้เครื่องมือระยะไกลที่ประดิษฐ์ขึ้น จากนั้นใช้ปืนบลันเดอร์บัส และการต่อสู้ทำหน้าที่เป็นการหยุดชั่วคราวที่เน้นความเปราะบางแทนที่จะเป็นการต่อสู้ที่ยาวนาน ดังนั้น ปริศนาหลายอย่างจึงพึ่งพาการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมและการจับเวลา ไม่ใช่ระบบสินค้าคงคลังที่ยาวนาน ผลลัพธ์ทำให้ช่วงเวลาเล่นมีความกระชับ; ความตึงเครียดเพิ่มขึ้นในช่วงสั้นๆ ที่เชื่อมโยงกับจังหวะของตัวละคร และเบาะแสมักมาถึงผ่านการสำรวจมากกว่าที่จะเป็นบทเรียนที่ชัดเจน
- สวิตช์และคันโยกที่เปลี่ยนแพลตฟอร์ม
- การต่อสู้เล็กๆ น้อยๆ กับสัตว์ประหลาดที่แปลกประหลาด
- เบาะแสปริศนาที่โดดเด่นโดยสุนัข George
ศิลปะและดนตรีแบกรับน้ำหนักทางอารมณ์ของเกม
ภาพวาดด้วยมือ เปลี่ยนภาพลักษณ์ของนรกแบบดั้งเดิมให้กลายเป็นภาพที่เย็นชาและเศร้าโศกซึ่งจัดกรอบทุกฉาก ดังนั้น ซาวด์แทร็กและการแสดงเสียงให้สัญญาณทางอารมณ์ที่การออกแบบที่กระชับต้องการ อิทธิพลจาก Tim Burton และ Henry Selick สามารถมองเห็นได้ในเงาของตัวละครและการตกแต่งฉาก และการปรากฏตัวของคนดังขยายพาเลตเสียงโดยไม่เปลี่ยนโทนที่ใกล้ชิดของเรื่องราว
ความยาวสั้นและปริศนาที่เรียบง่ายกำหนดว่าผู้ใดได้รับประโยชน์มากที่สุด
เกมนี้ถูกสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาคนเดียวเป็นหลักในระยะเวลา 5 ปี ซึ่งอธิบายถึงขอบเขตที่กระชับและเป็นภาพยนตร์ ดังนั้น ระยะเวลาการเล่นทั่วไปอยู่ระหว่าง 2 ถึง 5 ชั่วโมง และนักวิจารณ์และผู้เล่นสังเกตเห็นระยะเวลาเล่นที่ค่อนข้างสั้นพร้อมกับปริศนาที่ตรงไปตรงมา การมุ่งเน้นที่แน่นหนานี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มองหาภาพยนตร์น narrative แทนที่จะเป็นกลไกที่ยาวนาน ในขณะที่ผู้ที่มองหาการเล่นซ้ำที่ยาวนานหรือระบบที่ลึกซึ้งอาจรู้สึกถูกจำกัด
Pinstripe รางวัลผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับบรรยากาศมากกว่ากลไกที่ยืดเยื้อ
Pinstripe เป็นตัวเลือกที่มีความคิดสำหรับผู้เล่นที่ดึงดูดไปยังการผจญภัยที่มีอารมณ์, ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว และผลตอบแทนทางอารมณ์ที่กระชับ ผู้เล่นบางคนอาจชอบปริศนาที่ลึกซึ้งกว่าหรือแคมเปญที่ยาวนานกว่า; ชื่อนี้มุ่งเน้นไปที่เรื่องราวเดียวที่สร้างขึ้นซึ่งให้ผลตอบแทนผ่านศิลปะและการแสดงเสียง ดังนั้นมันจึงเหมาะสำหรับการเล่นในช่วงเวลาสั้น ๆ และผู้เล่นที่ต้องการการปิดเรื่องราว.